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【课程对象】
具有高中或中等学校以上学历,热爱动画事业,希望全面、系统学习Maya动画知识的学员
【 收 费 】
学费:16800元(含授课费、教材与资料费、上机费、证书费)
【上课时间】
周一至周五全日上课(9:00——17:30),共学习6个月,其中4个月学习加两个月生产实习(学时24周)。由江西泛美影视动画传媒有限公司选派具有多年工作与教学经验的讲师`艺术总监`导演授课。
【培养目标】
使学员具备影视动画数码游戏的创意和制作能力,成为应用型人才。学习结束后,可专门从事动画创意及制作,数字游戏的创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。
【课程大纲】
| 我要报名 |
| 课程内容 |
课程内容和教学目标 |
学时 |
1、入学及基础教育 |
入学教育及三维动画制作的流程介绍,经典动画赏析,
MAYA基础知识 |
2天 |
| 2、建模/Modeling |
领悟前期设定的人物造型,运用Polygon技术为主Nurbs和Subdivision为辅来打造具有灵魂的角色或场景,道具造型 |
4周 |
| 3、材质/Texture |
通过对节点的学习、贴图的绘制、渲染器的学习,创造出鲜活的角色和真实的场景。让CG角色有了第一次生命。 |
3周 |
| 4、灯光及渲染/Shading&Rendering |
通过对Lighting的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。配合模型、材质、渲染,打造出不同气氛的画面。 |
1.5周 |
| 5、骨骼设定/Setup: |
根据模型的结构、形体、肌肉和不同动作,搭建与之匹配的骨骼、约束点和控制手柄。 |
1.5周 |
| 6、动画/Animation |
在动画师手中的角色会给观众一种活灵活现有表现力。我们会通过对角色行走、单一或多个角色表演以及表情的学习,来完成Animation这一环节 |
4周 |
7、特效/Effect
Mel语言 |
在动画做好后,现在的影片是很平淡的。通过这一环节我们会对CG中粒子、毛发、流体等一些高级效果进行讲解。让整个影片更加绚丽多彩。 |
2周 |
| 8、合成/Compositing |
我们会通过对后期软件以及后期软件中抠像、跟踪等高级技巧的学习,来实现影片最终的效果。 |
1.5周 |
| 9、学员原创短片及生产实训 |
学员在项目实习过程中担任项目中各种角色,学习项目中各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识。结合所有学习阶段培养出知识全面的三维动画创作、制作、管理的复合型人才。 |
8周 |
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【课程对象】
对动画有兴趣的在校学生,想对三维动画某一模块进行初步学习的人士等。
【 收 费 】
学费:2800元(含授课费、教材与资料费、上机费、证书费)
【上课时间】
周一至周五白天上课(9:00——17:30),共学习1个月(140课时)。由江西泛美影视动画传媒有限公司,选派具有多年工作和教学经验的讲师授课。
【培养目标】
使学员具备对影视动画数码游戏的的全面了解,对建模和材质灯光有初步的学习,有三维基础的学员可以作为强化训练,其他学员日后可以选择继续深造。
【课程大纲】
| 我要报名 |
| 课程内容 |
课程内容和教学目标 |
学时 |
|
1、入学及基础教育 |
入学教育及三维动画制作的流程介绍,经典动画解说赏析,MAYA基础界面认识和学习模块的讲解。 |
5课时 |
| 2、建模/Modeling |
运用MAYA的Polygon建模技术建设场景,道具以及卡通人物,以Nurbs和Subdivision建模技术为辅助方式来对整个三维建模模块进行全面的学习。 |
65课时 |
| 4、灯光/lights |
通过对MAYA六种灯光类型的学习,全面掌握三维灯光的布光原理,模拟现实生活中的光影效果。 |
16课时 |
| 3、材质/Texture |
学习MAYA的材质节点、贴图绘制、制作出写实,半写实。以及卡通效果。 |
40课时 |
| 5、渲染/Rendering |
通过在自己创建的模型上面的材质制作以及灯光布置,学习MAYA渲染的设置,输出最终的静帧作品。 |
14课时 |
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【课程对象】
对Maya动画有兴趣,希望对动画有初步了解的学员
【 收 费 】
学费:2000元(含授课费、教材与资料费、上机费、证书费)
【上课时间】
周一至周五晚上19:00~21:30,共学8周(100课时)。由江西泛美影视动画传媒有限公司,选派具有多年工作经验又有丰富教学经验的讲师授课。
【培养目标】
对Maya软件有初步了解,可利用软件制作简单的三维模型和材质
【课程大纲】
| 我要报名 |
| 课程内容 |
课程内容和教学目标 |
学时 |
|
1、入学及基础教育 |
入学教育及三维动画制作的流程介绍,经典动画赏析,
MAYA基础知识。 |
3课时 |
| 2、建模/Modeling |
通过前期设定或图片中的场景道具,运用Polygon技术为主Nurbs和Subdivision为辅来打造细腻生动的道具或场景。 |
47课时 |
| 3、材质/Texture |
通过对MAYA节点的学习、贴图绘制的学习,创造出生活中的写实以及卡通的道具与场景。 |
35课时 |
| 4、灯光及渲染/Shading&Rendering |
通过对Lighting的学习,掌握在三维空间中布光的方法与技巧。模拟现实的灯光效果与故事氛围,再通过对渲染设置的学习渲染出最终的静帧或动画。 |
15课时 |
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【课程对象】
具有高中或中等学校以上学历,热爱动画事业,具有良好的美术基础
【 收 费 】
学费:5800元(含授课费、教材与资料费、上机费、证书费)
【上课时间】
周一至周五全日上课(9:00——17:30),周一至周五7:00至9:30以及周六全天自习。共学习2个月,实习1个月。
【培养目标】
使学员具备高端游戏的创意和制作能力
【课程大纲】
| 我要报名 |
| 课程内容 |
课程内容和教学目标 |
学时 |
|
1、入学及基础教育 |
入学教育及高端游戏制作的流程介绍,MAYA基础
知识 |
1天 |
| 2、建模/Modeling |
理解前游戏设定的场景和人物风格,把握造型。运用Polygon技术为主Nurbs和Subdivision为辅来打造具有灵魂的角色或场景 |
4 周 |
| 3、材质/Texture |
学习游戏场景、角色uv的拆分,通过对第三方软件body paint 3D,photoshop的学习,掌握maya贴图的绘制技巧,深度学习Hypershade内的Surface Materials、Textures、Utilities等节点以及节点网络的连接 |
3周 |
| 4、灯光及渲染/Rendering |
学习Lightings的sport light、Point Light等各种灯光类型的属性,掌握三点光源、全局光照等布光方法的技巧,学习Render Settings不
同渲染级别的设置 |
1周 |
| 5 生产实习 |
根据对公司游戏项目的实际制作,让学员对前面所学知识有全面的巩固与提高,掌握项目生产的流程与要求,通过与生产部门员工的交流与学习,
了解游戏制作的技巧与经验. |
4周 |