基础美术阶段
学院将传统美术基础课程做了最大课程的精简,只保留与动漫影视项目内容课程.针对于零美术基础学员,能最有效的掌握美术基础,为之后的学习奠定结实的基础. |
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基础素描:理解物体的形体
课程内容:透视学原理介绍、几何体写生、切面像绘画、头部解剖 |
素描进阶:锻炼手绘的能力
石膏头像写生、静物写生、道具创作 |
人体结构:了解人体的基本构成
人体骨骼基础、人体机构分布介绍、人体肌肉临摹、人体默写 |
形体塑造:形体比例介绍、人物速写、场景速写、道具绘画、简单较色绘画、机器速写 |
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软件应用阶段
在此阶段每位学员将学习今后最常使用的影视动漫制作软件:Photoshop与Maya.此阶段分为入门与应用两方面学习.入门阶段指导学员熟悉应用基本操作,应用阶段则让学员熟练掌握影视动漫制作高级操作技巧. |
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| Photoshop入门:Photoshop基础及概念、PS界面、PS菜单与工具、PS常用功能 |
MAYA入门:Maya工具栏、Maya菜单栏、常用曲线应用、修改器使用、常用插件的介绍 |
Photoshop应用:手绘板的使用、贴图的创作及绘制、场景设计的基本原理和绘制技法、人物&怪兽等造型
设计技巧 |
MAYA应用:Nurbs建模、道具建模Subdivision表面处理、写实性贴图技巧 |
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模拟制作阶段
此阶段学员已经具备了软件操作能力,并了解影视动漫的制作方法及技巧.为了让学员掌握的理论知识与实
际开发相结合,我们在这个阶段让学员更多的制作影视动漫中各类物体,感受一款影视动漫产品开发的过程. |
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影视动漫制作流程解析:影视动漫的整个制作流程 包括剧本、故事版、前期人物设定、概念设定、制作规范与程序组的配合衔接 |
卡通模型制作:卡通角色&场景&道具建模、Q版建模、角色处理技巧HyperShade使用技巧、UV编辑简单纹理
绘制、简单Q版贴图绘制 |
材质贴图深入:材质与贴图详解 Hypershade深入运用、灯光渲染技巧、骨骼绑定、非线性动画和Trax编辑器、Maya、MentalRay渲染运用 |
动力学:关键帧处理技巧、动画原理介绍、肢体动画调节、节奏感表现、各种力场用法详解、骨骼与刚体绑定深入、非线性动画 |
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公司实习阶段
整个学习最核心的部分,学员已具备影视动漫制作技能,缺少的是实际项目经验.我们将影视动漫公司的真是制作项目引入教学,在开发公司技术骨干与专业老师共同指导下完成制作内容(严格按照公司制作流程规范),所有参与学员在毕业前可获得该公司的实习证明,表现优秀的学员直接签订入职合同.
学员就读期间融入企业开发团队
完成学员获得2年工作经验 |
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