“艺术、理论、技术、实践”有机结合是我们动漫培训的教学特色,通过系统的学习,不仅能让学员熟练的掌握动漫设计的相关软件,同时注重将艺术涵养、理论知识、创作理念等融入日常的教学过程中,从而培养学员成为拥有创新艺术思维的设计师而非仅懂电脑软件操作的工匠。
 
教与学相互监督 — 每上完一堂课,学生都需填写教学质量跟踪表,反映课程的接受程度,以便老师随时掌握学生的学习情况,及时做出调整。
 
 
 
 
全真案例教学 — 企业全真案例贯穿整个教学过程,在培养学生的设计和创意能力的同时使学生掌握一流的技术,规范的行业工作流程。
 
课程实时更新 — 定期依据行业状况及就业市场需求及时增加行业新技术及新知识,课程实时更新,结合大量的行业调研,紧贴企业需求的课程设计,总结出目前企业需求最大的模块分别是建模,动画,影视后期处理。  
 
 
 
       
吴成五 莎拉-Sara 金叶胜
 
 
 
 
 
 
 
 
动漫设计师就业班(课程介绍)
基础美术阶段
学院将传统美术基础课程做了最大课程的精简,只保留与动漫影视项目内容课程.针对于零美术基础学员,能最有效的掌握美术基础,为之后的学习奠定结实的基础.
基础素描:理解物体的形体
课程内容:透视学原理介绍、几何体写生、切面像绘画、头部解剖
素描进阶:锻炼手绘的能力
石膏头像写生、静物写生、道具创作
人体结构:了解人体的基本构成
人体骨骼基础、人体机构分布介绍、人体肌肉临摹、人体默写
形体塑造:形体比例介绍、人物速写、场景速写、道具绘画、简单较色绘画、机器速写
 
软件应用阶段
在此阶段每位学员将学习今后最常使用的影视动漫制作软件:Photoshop与Maya.此阶段分为入门与应用两方面学习.入门阶段指导学员熟悉应用基本操作,应用阶段则让学员熟练掌握影视动漫制作高级操作技巧.
Photoshop入门:Photoshop基础及概念、PS界面、PS菜单与工具、PS常用功能 MAYA入门:Maya工具栏、Maya菜单栏、常用曲线应用、修改器使用、常用插件的介绍 Photoshop应用:手绘板的使用、贴图的创作及绘制、场景设计的基本原理和绘制技法、人物&怪兽等造型 设计技巧 MAYA应用:Nurbs建模、道具建模Subdivision表面处理、写实性贴图技巧
 
模拟制作阶段
此阶段学员已经具备了软件操作能力,并了解影视动漫的制作方法及技巧.为了让学员掌握的理论知识与实 际开发相结合,我们在这个阶段让学员更多的制作影视动漫中各类物体,感受一款影视动漫产品开发的过程.
影视动漫制作流程解析:影视动漫的整个制作流程
包括剧本、故事版、前期人物设定、概念设定、制作规范与程序组的配合衔接
卡通模型制作:卡通角色&场景&道具建模、Q版建模、角色处理技巧HyperShade使用技巧、UV编辑简单纹理 绘制、简单Q版贴图绘制 材质贴图深入:材质与贴图详解
Hypershade深入运用、灯光渲染技巧、骨骼绑定、非线性动画和Trax编辑器、Maya、MentalRay渲染运用
动力学:关键帧处理技巧、动画原理介绍、肢体动画调节、节奏感表现、各种力场用法详解、骨骼与刚体绑定深入、非线性动画
 
公司实习阶段

整个学习最核心的部分,学员已具备影视动漫制作技能,缺少的是实际项目经验.我们将影视动漫公司的真是制作项目引入教学,在开发公司技术骨干与专业老师共同指导下完成制作内容(严格按照公司制作流程规范),所有参与学员在毕业前可获得该公司的实习证明,表现优秀的学员直接签订入职合同.

学员就读期间融入企业开发团队

完成学员获得2年工作经验
 
 
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